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Amazon GameLift Streams - Game-Streaming aus der Cloud

Amazon GameLift Streams streamt Spiele in bis zu 1080p und 60 fps direkt in den Browser - ohne Download, Installation oder Änderungen am Spiel-Build.

Game Development
Preismodell Sekundengenaue Abrechnung der Stream-Kapazität je Stream-Klasse und Region, zuzüglich Content-Speicher pro GB und Monat
Verfügbarkeit Zwölf Regionen, darunter eu-central-1 (Frankfurt), eu-west-1 (Irland), eu-west-2 (London) und eu-north-1 (Stockholm)
Datensouveränität Streams laufen in der gewählten AWS-Region, EU-Regionen verfügbar
Zuverlässigkeit gemäß Anbieter / siehe offizielle Dokumentation SLA

Was ist Amazon GameLift Streams?

Amazon GameLift Streams ist ein Cloud-Game-Streaming-Dienst, mit dem Studios ihre Spiele direkt im Browser ausliefern. Spielerinnen und Spieler starten sofort, ohne Download oder Installation. Das Spiel läuft dabei auf AWS-Infrastruktur und wird als Videostream an das Endgerät übertragen.

Der Dienst streamt laut AWS mit bis zu 1080p und 60 Bildern pro Sekunde und unterstützt Builds für Windows, Linux und Proton. Änderungen am Spielcode sind nicht erforderlich.

Kernfunktionen

  • Streaming ohne Download: Sofortiger Spielstart im Browser über verschiedene Endgeräte
  • Bis zu 1080p und 60 fps: Definierte Obergrenze für Auflösung und Bildrate
  • Unveränderte Builds: Unterstützung von Windows-, Linux- und Proton-Builds ohne Codeänderung
  • Kapazitätssteuerung: Minimum-Kapazität (always-on), Maximum-Kapazität sowie Target-Idle-Kapazität als vorgewärmter Puffer
  • Globale Verteilung: Bereitstellung über zwölf AWS-Regionen, darunter vier in Europa

Typische Anwendungsfälle

Eigene Distributionskanäle: Studios erreichen Spielerinnen und Spieler direkt über die eigene Website, ohne den Umweg über Stores und Installationsprozesse.

Back-Catalog wiederbeleben: Ältere Titel werden ohne Portierung erneut zugänglich gemacht.

Demos auf Abruf: Interessierte starten eine Demo unmittelbar, was die Abbruchrate durch lange Downloads senkt.

Playtesting und QA: Testversionen werden gestreamt statt verteilt, sodass Builds das Studio nicht verlassen.

Vorteile

  • Kein Download und keine Installation für Spielende
  • Keine Anpassung des Spiel-Builds erforderlich
  • Kapazitätssteuerung zwischen dauerhaft bereitgestellter und bedarfsgesteuerter Kapazität
  • Verfügbarkeit in mehreren EU-Regionen

Integration mit innFactory

Als AWS Reseller unterstützt innFactory Sie bei Amazon GameLift Streams: Auslegung der Stream-Klassen und Kapazitätseinstellungen, Anbindung an eigene Web-Frontends und Nutzerverwaltung sowie Kostenmodellierung für Always-on- und Target-Idle-Kapazität.

Typische Anwendungsfälle

Direkte Distribution über eigene Kanäle
Wiederveröffentlichung von Back-Catalog-Titeln
On-Demand-Demos ohne Download
Sicheres Playtesting mit QA-Teams

Technische Spezifikationen

Builds Unterstützt Spiel-Builds für Windows, Linux und Proton, ohne Änderungen am Spielcode
Capacity Kapazitätseinstellungen: Minimum (always-on), Maximum sowie Target Idle (vorgewärmte Pufferkapazität)
Quality Streaming mit bis zu 1080p Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde
Regions Verfügbar in us-east-1, us-east-2, us-west-2, ap-south-1, ap-northeast-1, ap-northeast-2, ap-southeast-2, eu-central-1, eu-west-1, eu-west-2, eu-north-1 und sa-east-1

Häufig gestellte Fragen

Was ist Amazon GameLift Streams?

Amazon GameLift Streams ist ein Cloud-Game-Streaming-Dienst, mit dem Studios ihre Spiele im Browser ausliefern, ohne dass Spielerinnen und Spieler etwas herunterladen oder installieren müssen.

Muss das Spiel angepasst werden?

Nein. AWS beschreibt, dass Spiele unverändert gestreamt werden können. Unterstützt werden Builds, die unter Windows, Linux oder Proton laufen.

Welche Streaming-Qualität ist möglich?

Amazon GameLift Streams streamt laut AWS mit bis zu 1080p Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde.

In welchen Regionen ist der Dienst verfügbar?

AWS nennt zwölf Regionen: us-east-1, us-east-2, us-west-2, ap-south-1, ap-northeast-1, ap-northeast-2, ap-southeast-2, eu-central-1 (Frankfurt), eu-west-1 (Irland), eu-west-2 (London), eu-north-1 (Stockholm) und sa-east-1.

Wie wird abgerechnet?

Abgerechnet werden die Stream-Kapazität sekundengenau, abhängig von Stream-Klasse und Region, sowie der Content-Speicher pro GB und Monat für Spiele, Anwendungen und zugehörige Daten wie Shader-Caches. Die Kapazität lässt sich über Minimum-, Maximum- und Target-Idle-Einstellungen steuern.

Hinweis: Alle Produktinformationen auf dieser Seite wurden sorgfältig zusammengestellt, sind jedoch ohne Gewähr und können veraltet oder unvollständig sein. Cloud-Services entwickeln sich schnell weiter — Funktionen, Preise, SLAs und Verfügbarkeit ändern sich laufend. Verbindliche und aktuelle Informationen finden Sie ausschließlich auf der offiziellen Produktseite von AWS (offizielle Dokumentation). Diese Seite stellt kein Angebot von AWS dar.

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