Was war Game Servers?
Game Servers war Googles verwalteter Service für die Orchestrierung und Skalierung dedizierter Spieleserver. Der Service baute auf Agones auf und ermöglichte es Spieleentwicklern, Multiplayer-Backends ohne eigene Infrastrukturverwaltung zu betreiben.
Hinweis: Google hat Game Servers im September 2023 eingestellt. Dieser Artikel dient als Referenz für historische Informationen.
Empfohlene Alternativen
GKE mit Agones: Kubernetes-basierte Lösung für Spieleserver-Orchestrierung. Agones ist Open Source und bietet ähnliche Funktionalität wie der eingestellte Game Servers Service.
Compute Engine mit Managed Instance Groups: Für einfachere Setups können dedizierte VMs mit Auto-Scaling genutzt werden.
Cloud Run: Für zustandslose Matchmaking- oder API-Server kann Cloud Run eine kostengünstige Alternative sein.
Integration mit innFactory
Als Google Cloud Partner unterstützt innFactory Sie bei der Migration von Game Servers: Einrichtung von GKE mit Agones, Architektur für Multiplayer-Backends und Skalierungsstrategien für Spieleserver.
Verfügbare Varianten & Optionen
Standard
- Automatisches Scaling
- Global verteilte Server
- Service wurde eingestellt
Typische Anwendungsfälle
Technische Spezifikationen
Häufig gestellte Fragen
Ist Game Servers noch verfügbar?
Nein, Google hat Game Servers im September 2023 eingestellt. Bestehende Workloads mussten auf alternative Lösungen migriert werden.
Welche Alternativen gibt es zu Game Servers?
Google empfiehlt GKE mit Agones, das Open-Source-Kubernetes-Projekt für Spieleserver. Alternativ können dedizierte Compute Engine VMs oder Managed Instance Groups verwendet werden.
Was ist Agones?
Agones ist ein Open-Source-Projekt, das auf Kubernetes läuft und dedizierte Spieleserver-Orchestrierung bietet. Es wird von Google und der Gaming-Community gepflegt.
